Wandavisión hace un guiño a una cosmovisión, a una nueva visión de la realidad, en la que la mente sintetiza la triada tiempo-espacio-realidad. Wanda es magnética-analógica, mientras que Visión es eléctrico-digital. Juntos crean el espectro electromagnético.
Wanda posee habilidades para alterar la realidad de formas no especificadas y es, además, una poderosa hechicera. Más tarde, se convertiría en miembro regular de Los Vengadores. Con el tiempo, contraería matrimonio con su compañero de equipo Visión quien, por su parte, es un androide catalogado como sintezoide, utilizando los patrones del cerebro de un fallecido Hombre Maravilloso. Wandavisión es una miniserie de televisión web estadounidense creada para Disney+, estrenada el 15 de enero de 2021.
Es gracias a esos tropos, como las metáfora y la sinécdoque, que la literatura nos ha afectado, al suscitar en nuestras mentes el estimulante juego de la imaginación. Lo mismo ocurre con la televisión: una situación presentada en alguna serie televisiva “desencadena” una interpretación de género (ficción o fantasía) en el televidente, interpretación que domina luego la propia creación del usuario en su realidad virtual.
Después de los eventos de Vengadores: fin del juego (2019), Wanda y Visión están viviendo la vida suburbana ideal en la ciudad de Westview, tratando de ocultar sus poderes. Pero a medida que comienzan a entrar en nuevas décadas y se encuentran con tropos televisivos, la pareja sospecha que las cosas no son lo que parecen.
Es interesante ver cómo el televidente es ayudado a ingresar en la vida y la mente de los protagonistas: sus conciencias son los imanes que producen la empatía. Además, la correspondencia entre la visión “interior” y la realidad “exterior” constituye uno de los conflictos humanos clásicos
En la época del Iluminismo, los asuntos del pensamiento y la emoción eran tan teológicos como psicológicos, sin introducir aún la acción como tercer elemento. En la Edad moderna las ciencias y las humanidades llegaron a ser apreciadas como productos ingeniosos de las mentes de los hombres, con una existencia en el “mundo objetivo” de la cultura, denominado Mundo Tres por Karl Popper. En la actualidad la terna está conformada por el Ser, el Saber y el Hacer y Ser competente es Saber Hacer dentro de un Contexto
Al ser la televisión un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos a distancia que simulan movimientos, se convirtió en el medio que define nuestro estado de ánimo, por ser las emociones imágenes transformadas en movimiento. No es gratuito que, a las encargadas de la emisión, se les llame programadoras, ya que son las que están influenciando nuestra manera de senti-pensar-actuar.
Tragedia y comedia son las dos caras en el drama de la vida y a su vez el drama representa al “personaje en acción”, y la acción sin duda implica la trama y su ambientación. A medida que ingresamos más activamente en la vida de la cultura que nos rodea, vamos desempeñando en un grado creciente, partes definidas por los “dramas” de esa cultura. Y así, el conocimiento de sí mismos surge de la capacidad que tenemos para reflexionar sobre nuestros actos.
¿Qué son los medios masivos sino formas de influenciar movimientos ideológicos?, ¿Qué es la psicología social con su cualidad irracional y su ciega actividad, sino una reacción en masa a las impresiones del plexo solar? ¿Qué es la opinión pública sino las vagas reacciones de videncia y audiencia, de quienes empiezan a palpar el camino hacia la actividad, o la acción de las mentes más activas y poderosas en el plano mental?
Las situaciones de comedia o telecomedia se desarrollaron en los años 1960 en Estados Unidos y siguen siendo relevantes aún en la actualidad, como lo muestran recientes realizaciones y anuncios al respecto. Es un tipo de serie televisiva cuyos episodios se desarrollan regularmente en los mismos lugares y con los mismos personajes, y donde se suelen incluir risas grabadas o en vivo.
La acción que se narra se basa en historias que comienzan y finalizan dentro del mismo capítulo. Además de estas historias, se desarrollan tramas secundarias y paralelas, saltando de una a otra. El humor que se utiliza está basado en la broma verbal, la broma visual y alcanza su mejor expresión en el humor de situación, que recae sobre el desarrollo de la trama, la personalidad de los personajes y sus reacciones.
Visión fue creado por un robot llamado Ultrón y es impulsado por la gema de la mente. Dicha gema tiene el poder para aumentar hasta límites insospechados las capacidades psíquicas, pudiendo lanzar grandes ataques o rayos psíquicos o leer mentes sin apenas defensas psíquicas o aumentar las propias. Además, todo lo que piensan los habitantes del universo lo puede escuchar el portador de la gema.
Como gema, la realidad tiene el poder de ser moldeda, concediendo deseos materiales, yendo en contra de las leyes físicas. La gema fue dada por Adam Warlock en secreto a Thanos de Titán, haciendo cierto el rumor de que existía un guardián secreto.
Wanda es una nativa de Sokovia, donde creció en compañía de su hermano gemelo, Pietro. En un esfuerzo por ayudar a librar a su país de los conflictos, los gemelos se sometieron a experimentos con el Cetro. Dicho cetro era un dispositivo de contención para la gema de la mente, otorgaba habilidades tan diversas como disparar ráfagas de proyectiles de energía, manipular mentes, permitir la teletransportación a través del Teseracto (cubo que contiene la gema del espacio), realizar una proyección astral y permitir la comunicación mental.
Visión es capaz de alterar su densidad. De este modo, es capaz de volverse más ligero que el aire para poder volar, o tan denso y duro como el diamante, e incluso hacerse intangible y atravesar la materia sólida. Además de esto, Visión puede proyectar rayos de energía solar a través de sus ojos. Requiere exponerse a la luz del sol para tomar energía a través de la gema que tiene incrustada en la frente.
Wanda y Visión comenzaron a vivir fuera de la red en Europa, formando una relación romántica. No obstante, los dos pronto fueron atacados por la Orden Oscura, quienes buscaban la Gema de la Mente. Ella y los Vengadores refugiaron a Visión en Wakanda para separarlo de la Gema, no obstante, el proceso fue interrumpido y pese a que Wanda destruyó a Visión, Thanos lo revivió usando la Gema del Tiempo y lo mató para completar el Guantelete del Infinito. Eventualmente, Wanda fue víctima del Chasquido de Thanos, pero 5 años después fue resucitada por el Blip de Bruce Banner y participó en la Batalla de la Tierra, en el cual vencieron a una versión alterna de Thanos.
Wanda puede utilizar sus hechizos para encender objetos inflamables, contener o retirar aire de un volumen determinado, desviar objetos, detener el impulso de proyectiles, abrir puertas, explotar objetos, crear campos de fuerza, desviar ataques mágicos, etc.
Wanda puede que esté viviendo en un multiverso de locura, propio de la Tierra 616, ha de ser ayudada por el Hechicero Supremo para que retome la cordura y domine sus poderes.
Un día me formé en psicología transpersonal, luego en diversos enfoques terapéuticos, me certifiqué en Coaching ontológico y me formé en Coaching transpersonal.
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